Industri video game “pemulihan dan peningkatan” pada 2024 meningkatkan aktivitas investasi total menjadi $ 17.5 miliar – Studi

EKSKLUSIF: Industri video game melihat “pemulihan dan peningkatan” pada tahun 2024, dengan aktivitas investasi keseluruhan mencapai $ 17,5 miliar, menurut laporan terbaru dari DDM Games.

DDM, kependekan dari Digital Development Management, adalah agen yang menyediakan layanan perwakilan, konsultasi dan investasi, melakukan studi rutin sektor ini.

Saat membandingkan 2024 hingga 2023, penelitian mencatat, outlier utama harus diperhitungkan. Microsoft mengakuisisi Activision Blizzard untuk pada kuartal keempat 2023, membayar $ 68,7 miliar sejauh ini transaksi game terbesar dalam sejarah. Ketika megadeal itu dikeluarkan dari campuran, 2024 transaksi naik 39% dalam nilai dan 16% dalam volume lebih dari 2023.

Penghitungan 985 investasi dan transaksi M&A tahun lalu mendekati tertinggi sepanjang masa 1.001 pada tahun 2022. Kapitalisasi pasar perusahaan video game yang memiliki IPO mereka pada tahun 2024 mencapai $ 3,07 miliar, peningkatan hampir lima kali lipat dari tahun 2023.

“Saat industri game bergerak dari 'Survive hingga 25,' 2024 Games Investment dan data M&A mengungkapkan pemulihan dan peningkatan,” kata laporan itu.

Sejauh prospek untuk tahun 2025, DDM sangat optimis.

“Sementara investor lebih berhati -hati, raksasa permainan dan penerbit teratas termasuk Hasbro, Krafton, My.games, Nazara Technologies, dan mengatakan semua permainan telah mengumumkan cadangan tunai untuk berinvestasi dalam permainan,” kata perusahaan itu. Tahun ini telah memulai dengan cepat, dengan akuisisi Miniclip $ 1,2 miliar dari Easy Brain, akuisisi plarium MTG senilai $ 820,0 juta, dan dengan kasar dilaporkan mendekati kesepakatan $ 3,5 miliar untuk diakuisisi Pokémon Go Divisi Gaming Studio Niantic.

Momentum awal memperpanjang kekuatan kembali ke paruh kedua tahun 2024, ketika M&A sebesar $ 5,8 miliar di 85 transaksi memperoleh nilai 43% dan mencelupkan hanya sebagian kecil dalam volume dibandingkan dengan paruh pertama tahun ini.

Bergantung pada arah suku bunga, kata DDM, ekuitas swasta dapat memainkan peran besar dalam pembuatan transaksi. “Pada tahun 2024, perusahaan ekuitas swasta mengambil beberapa studio game besar termasuk Studio Kata Kunci, Jagex, dan Kahoot! Dan jika suku bunga menurun, perusahaan ekuitas swasta akan terus memiliki minat dalam penawaran M&A game yang besar, ”kata laporan itu.